天堂PLAY+系统使用图文说明书

时间:2019-10-09 18:08来源:使用说明
天堂PLAY+休闲练功系统已经开始了第一期的测试体验□□□□□□,部分玩家已经进入到体验服中□□□□,使用说明开始了休闲练功的首次体验□□□,而天堂PLAY+具体是怎么使用的呢

  天堂PLAY+休闲练功系统已经开始了第一期的测试体验□□□□□□,部分玩家已经进入到体验服中□□□□,使用说明开始了休闲练功的首次体验□□□,而天堂PLAY+具体是怎么使用的呢□□□□,我们在此为您提供详细的功能图文说明□□□□□,希望能够在您的体验过程中帮助到您□□□。

  A□□□□□□、开始前□□□□□,先确保身上有【祝福的瞬间移动卷轴】□□□□、【回城卷轴】□□□□□□、【宙斯的移动记录本】等瞬移道具□□□□□;

  5□□□□□□、狩猎的过程中可以自动施法□□□□、加状态□□□□□、使用消耗品□□□、变身□□□、解除异常状态等□□□□□□;

  6□□□□□、当玩家出现需要回城的状态时(如血量低下□□□□□□、背包负重满□□□□□□、使用说明药品消耗完毕等)□□□,执行回城操作□□□□;

  C□□□□、系统中所有需要放置技能或者道具的方框□□,打开技能窗口或者背包将道具/技能拖到方框中即可□□□,反之□□□,将道具/技能拖出方框即可取消□□。

  3□□、存储□□□□:进行设置后□□,存储您的设置记录(自动狩猎中途也可进行存储□□□□,当即生效)□□□□□;

  说明□□:1□□□□□□、推荐□□:当您手中拥有【宙斯的移动记录本】时□□,可以选择记录本中的地址□□□□□,前往目标地点□□;

  2□□□□□、直接设置□□□□□:当您手中拥有【受祝福的瞬间移动卷轴】时□□□,可以选择直接记录□□□□,记录方法如下□□:

  -界面左上角弹出记录框□□,此时手动操作前往目标□□□□,系统开始记录路程(记录过程中会记录行走□□、瞬移卷轴□□、进入地监□□、跳转地图等动作)□□□,到达目的地后□□□□,点击记录框的□□□□□“完成□□□”按钮□□□□□□,该条记录记录完毕□□。

  -在下拉条中选择记录的路径名□□□□,点击存储□□□,启动狩猎时移动至目标采取当前记录的设置□□。

  说明□□□:1□□□□□□、固定打猎□□□:移动到达目的地后□□□,在X格范围内搜索目标猎物□□□,并选择进行攻击□□□□□□;

  2□□□□□□、移动打猎□□:点击记录□□,输入行走路径名称□□,然后手动操作行走设定出指定的路线□□□□□,存储后执行操作□□□,系统按照设定好的路线进行机动狩猎□□□□□,其中□□□:

  3□□□□□、传送打猎□□□□□:打开背包□□□,将背包中的【瞬间移动卷轴】拉到框中(或者技能【指定传送】)□□□,选择N秒□□□□□,系统会在周边没有猎物时执行传送操作□□;

  2□□□□□、技能攻击□□□□□□:仅限于锁定型对方攻击技能□□,如光剑等□□□□,范围技能和对自己施法的技能无法使用□□□,设置多个技能时□□□□,如第一个技能出现CD时间□□□□,则使用第二个技能□□,由此依次类推□□□□□;

  说明□□□□□:1□□□□□□、自动吃药回血回魔□□□□□:将道具拖到框中□□□□□,设定体力和魔力的阈值□□□□□,狩猎过程中血量/魔力到达设定值时□□□□□□,自动吃药□□;

  2□□、持续使用道具/状态技能□□□□□:将加BUFF药水或对自己施法的技能放入□□□□□,执行时自动使用□□□□□□。使用说明注意□□□□□□:自动使用根据状态是否消失进行判断□□□□,当放入的多个道具/状态技能使用同一个状态位时□□□□□,系统会出现不断循环使用的情况□□□;

  4□□□□、接触异常状态□□:放入解除异常状态(中毒/石化等)的道具□□□□□,出现异常状态后可使用□□。

  说明□□□□:1□□□□□、仓库保管□□□:自动狩猎获得的物品□□□□□□,会在一个狩猎循环回城时□□□□,自动存入仓库中□□□□;

  说明□□□□□:1□□□、回城设置□□:点开设置界面□□,勾选相关的阈值设定□□□□□□,当体力/魔力/负重/背包等设定达到设定值后□□□,自动执行回城操作(需要同步选择好一般回城或快速回城操作)

  2□□、一般回城□□:满足回城条件后□□,回到指定城镇(需要背包中有【传送回家的卷轴】)□□;

  3□□□、快速回城□□:满足回城条件后□□,回到指定地点(需要背包中有【祝福的瞬间移动卷轴】)□□□□□;

  4□□□□□□、逃出设置□□□:点开设置界面□□,勾选相关的阈值设定□□□□□,并将相关的传送卷轴拖入下方的格子中□□□□□□,满足条件后□□□□,自动使用卷轴□□□□□。

  《天堂(lineage)》自1998年9月起投入商业运营□□,至今被公认为全球最成功的互联网内容之一□□□□□□。作为第一款采用攻城战系统的多人在线游戏□□,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长□□□□,体现充满真实感与临场感的虚拟现实□□□。

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